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2. 平面水的设置

视频介绍

课程介绍
大家好,欢迎回到山海鲸《水的设置》系列教程的第一课。今天我们将一起探讨平面水的设置方法。
平面水的原理极其简单:在场景中添加一个二维平面,并通过法线贴图扰动、屏幕空间反射(SSR)和环境贴图等渲染技术,模拟真实水面的波动与反射效果。由于仅使用平面模型,平面水的性能开销非常低,尤其适合在配置较弱的设备或对真实感要求不高的场景中使用。尽管如此,平面水依然支持多种自定义设置,包括更换法线贴图以展现不同风格的波纹,以及调整法线强度和动画速度来获得理想的水面动态质感。

一、平面水概述
平面水仅由一个平面模型和法线扰动实现,核心优势在于性能消耗极低。它通过预置的法线贴图生成波纹,并结合反射技术展现光影效果;然而,由于缺乏高度信息,岸边边缘会显得生硬,且缺少真实的折射与散射过渡。对于大多数低配或简化场景,这种水体效果已足够使用。

二、添加平面模型
要创建平面水,首先在“模型 → 形状”面板中选择“平面”并将其拖拽到目标区域,调整其位置与旋转,使之紧贴地形或构筑物边缘。平面无需精细建模,放大覆盖整个水域也不会显著影响帧率,从而快速完成水面布局。

三、材质与反射设置
在“材质”面板中找到“水”类别,选择“湖水”材质并应用至平面。材质提供“水流方向”“主方向比例”等参数,用于控制波纹主流向与侧向扰动的比例。反射方面,可通过加载 HDR 环境贴图或更推荐的“天空作为环境贴图”模式,使水面与天空盒实现动态同步反射,呈现昼夜更替与云层流动的真实效果。

四、参数调节
调整平面水的基础色(通常为深蓝绿色调)可模拟水深和光吸收特性;更换法线贴图可展现不同风吹湖面的效果;通过修改动画速度与法线强度,可控制波纹的运动节奏与幅度;“主方向比例”则帮助平衡主流向和杂乱扰动,让水面看起来更自然。

五、开启屏幕空间反射(SSR)
在全局场景设置中开启SSR后,所有可见几何体(包括GIS地形、倾斜摄影模型和三维孪生对象)都能在水面上实时反射。此举显著提升了画面真实感,让平面水效果更加生动自然,无需额外贴图即可获得高质量反射。

六、小结与预告
本节课介绍了平面水的原理、优缺点、添加模型、材质应用、参数调节及SSR开启全流程。平面水以其低性能开销和高度可定制性,成为大多数项目的首选水面效果。下一节我们将演示如何利用平面水实现“水面淹没”效果并与业务数据绑定,敬请期待!

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